☢ S.T.A.L.K.E.R. ANOMALY ☢

⚡ Build Trinity
Три обличчя Зони. Один шлях
[ EXCLUSIVE DX11 EDITION | HARDCORE SURVIVAL ]
🖥️ Системні вимоги (Гарантовано 50+ FPS)
ПроцесорIntel Core i6-6600 @ 3.60GHz
Оперативна пам'ять16,0 ГБ
ВідеокартаNVIDIA GTX 1080 TI (11 ГБ)
Місце на диску130 ГБ
РендерТільки DX11
ЛокалізаціяУкраїнська, Англійська
⚠️ Всі моди в MCM меню налаштовані оптимально — не рекомендується змінювати параметри.
⚠️ ОБОВ'ЯЗКОВО прочитайте розділ РЕКОМЕНДАЦІЇ перед початком нової гри.
Опис проєкту
Головний редактор та автор графічної бази: Ivan Danko

Build Trinity — це не просто модифікація, а монументальна переробка візуального та геймплейного досвіду. В основі проєкту лежить понад сотня ретельно відібраних та інтегрованих модифікацій, що створюють єдину, безшовно працюючу екосистему. Це світ, де кожна текстура просякнута історією, а кожен крок може стати останнім.
DX11 Exclusive SSS Shaders PBR-текстури 45 погодних циклів Monolith 64-bit Engine X-Ray Fork Anomaly 1.5.3
🌍 Три Епохи Відчуження
❄️
Frozen Zone — Крижаний Полон
✦ Автор: Ivan Danko

Час тут застиг разом із подихом. Це світ білого безмовля, де панують люті морози та сліпучі метелі. Завдяки спеціальним налаштуванням шейдерів, лід та іній на занедбаній техніці виглядають фізично відчутними. Виживання перетворюється на боротьбу за кожен ковток теплого повітря.

🍂
Dead Zone — Канонічне Омертвіння
✦ Автор: Ivan Danko

Класичний дух Зони, де панує вічний листопад. Тут ви не побачите жодного променя сонця — лише важке свинцеве небо, нескінченні зливи, грози та гнітючу сльоту. Глибока корозія та густий туман створюють атмосферу старого доброго «Сталкера».

🌿
Sun Rise — Оманливий Розквіт
✦ Автор: Ivan Danko

Рідкісна мить, коли природа намагається повернути своє. Яскраве літнє сонце підсвічує те, що зазвичай приховано темрявою. Ви почуєте спів птахів та шелест буйної зелені, що поглинає руїни цивілізації.

🎬 Перегляд збірки
📦 Порядок встановлення та налаштування збірки
⬇️ Завантаження та встановлення збірки

Завантажте офіційний інсталятор збірки Build Trinity (TrinityInstaller.exe) за допомогою кнопки нижче

Запустіть TrinityInstaller.exe, виберіть потрібну мову інтерфейсу та місце встановлення на вашому диску

Натисніть кнопку встановлення та чекайте, поки інсталятор завершить процес. Якщо у вас не встановлено 7-Zip, інсталятор встановить його автоматично

Після встановлення головна папка гри буде називатись Anomaly_build_TRINITY — не змінюйте цю назву

🔧 Завантаження та встановлення фіксу

Завантажте фікс

Відкривати та розпаковувати тільки архіватором 7z

Вміст архіву скопіюйте до папки з грою та погодьтесь із заміною файлів

Всі патчі та фікси знаходяться в телеграм-каналі

▶️ Порядок налаштування та запуску
1

Зайдіть у папку з грою у папку MO та запустіть файл run_mo2.bat — він налаштує вам Mod Organizer

2

Знайдіть у папці з грою файл Launcher_TRINITY.exe і створіть ярлик на робочому столі для запуску збірки. Гру запускати тільки за допомогою лаунчера.

3

Якщо з якоїсь причини пункт 1 не спрацював, Вам потрібно зайти в папку з грою в папку МО і запустити ModOrganizer.exe, якщо він запросить вказати шлях до папки з грою, вкажіть папку Anomaly_build_TRINITY, якщо у Вас МО не знаходить файл запуску гри AnomalyDX11AVX.exe, Вам потрібно в МО вгорі праворуч, ліворуч від кнопки ЗАПУСТИТИ натиснути на вікно з вибором файлу запуску гри, вище натиснути на редагувати, натиснути вище значка + і вибрати Додати з файлу, вибрати папку з грою, зайти в bin і вибрати AnomalyDX11AVX.exe, після чого праворуч нижче натиснути на ОК. .

1️⃣
Microsoft Visual C++ Redistributable (2015–2022)
Потрібно встановити обидві версії — двигун гри використовує 32-бітні компоненти навіть на 64-бітних системах.
2️⃣
3️⃣
OpenAL (Звуковий рушій)
Після завантаження розпакуйте архів та запустіть файл oalinst.exe.
4️⃣
.NET Framework 4.8
Встановіть для стабільної роботи лаунчера та модифікацій.
5️⃣
Архіватор 7z
📝 Після встановлення всіх компонентів обов'язково перезавантажте комп'ютер.
Sun Rise
☀️ Sun Rise - Weather System
[Глобальна динамічна погода]
Редактор: Ivan Danko
Небо намагається бути чистим — хоча б влітку. Більше світла, коротші ночі, важкі грози замість затяжних дощів. Зона не стає добрішою. Вона просто палає інакше.
⛅ Літні погодні цикли
☀️

Ясно: Сонячних днів більше — це справжнє літо Зони.

🌤️

Мінлива хмарність: З'являється частіше, ніж в інші сезони.

☁️

Хмарно: Зона не відпускає повністю навіть влітку.

🌧️

Дощ та гроза: Без обмежень — важкі й раптові шторми.

🌫️

Туман: Став рідкістю — приходить на коротко, ненадовго.

⚡ Передштормові явища
🔔

Викиди: Система перемикається на передштормовий стан автоматично.

😰

Тривога: Небо стає тривожним ще до сирени.

☄️

Метеорити: Ясних ночей більше — метеорити з'являються частіше.

Далекі блискавки: На горизонті спалахують у реальному напрямку.

🌬️ Атмосферні ефекти
💨

Постійний туман: Два шари — атмосферна димка та пилова серпанка.

🌙

Нічний туман: З 01:00 до 03:00 — коротка літня ніч.

🍂

Спокійне листя: З 10:00 до 19:00 дрейфує повільно у спеку.

🌀

Вечірнє листя: З 18:00 до 21:00 тепловий вітер піднімає його вище.

🦟 Літні деталі
🦟

Мошкара: На болотах — Zatон, Янтар, Болото — з 09:00 до 20:00.

Світлячки: З 18:00 до 05:00 за ясної та мінливої погоди.

💧

Вологість: Передає літню атмосферу болотистих локацій.

🌅

Літні ранки: Чисті та яскраві — у них вся суть сезону.

⛈️ Грози та торнадо
🌪️

Пилова буря: Під час дощу та грози активується серпанка.

🔥

Гаряче повітря: Хвиля гарячого повітря під час штормів.

🌀

Вихор: На горизонті раз на кілька хвилин — далеко від гравця.

💥

Справжня стихія: Шторм влітку відчувається по-іншому, напруженіше.

🏚️ Підземелля та укриття
🕳️

Під землею: Густий підземний туман і пил, як завжди.

💨

Листя не входить: Мошкара та світлячки залишаються зовні.

🏠

В приміщеннях: Легкий пиловий ефект затхлого повітря.

❄️

Без сезонних змін: Літо залишається зовні в будь-якій локації.

Dead Zone
🌫️ Dead Zone - Weather System
[Глобальна динамічна погода]
Редактор: Ivan Danko
Забудь про статичне небо. Зона дихає живою, непередбачуваною погодою. Ясні дні — рідкість. Туман, дощ та грози — це норма для Аномальної Зони, де атмосфера сама по собі є частиною території.
⛅ Погодні цикли
🌤️

Ясно: Рідкість у Зоні — сонячні дні обмежені у частоті.

☁️

Хмарність: Мінлива та хмарна погода чергуються природно протягом годин.

🌧️

Дощ: Тривалість від кількох до багатьох ігрових годин.

⛈️

Гроза: Шість основних типів погоди з 10-20 унікальними пресетами кожна.

🌫️

Туман: Найтривожніший вид — небо стає густим та важким.

⚡ Передштормові явища
🔔

Сирена: Система перемикається на передштормовий стан автоматично.

😰

Атмосфера: Небо стає тривожним ще до викиду або пси-шторму.

☄️

Метеорити: Видно у ясні ночі з 22:00 до 04:00 на відкритих локаціях.

💫

Далекі грози: Блискавки на горизонті розгортаються у реальному напрямку.

🌫️ Атмосферні частинки
💨

Постійний туман: Два шари атмосфери — задимка та пилова серпанка.

🌙

Нічний туман: З 00:00 до 04:00 третій густіший шар тумана.

🍂

Листя: Літає у вечірні години (17:00-20:00) на відкритих локаціях.

🔥

Вогники: Torchbugs з'являються з 17:00 до 05:00 за безхмарної погоди.

🌧️ Дощ та грози
💧

Пилова серпанка: Активується під час дощу та грози від граупелю.

🔥☁️

Гарячий туман: Під час грози додається ефект, що підкреслює напругу.

💦

Турбулентне листя: Під час шторму листя рухається хаотично.

⚡🌪️

Динаміка: Кожна гроза унікальна завдяки множині варіантів.

🏚️ Підземелля та будівлі
🕳️

Бункери: Атмосферні частинки замінюються на підземні шари.

💨

Підземний смог: Кілька рівнів густого пилового туману в лабораторіях.

🏠

Приміщення: Легкий пиловий ефект передає затхле повітря закритих просторів.

🔒

Локації: Листя та вогники не з'являються під землею або в приміщеннях.

🎨 Яскравість та рендерер
⚙️

Автоматична корекція: Система підлаштовує яскравість залежно від погоди.

🌙

Нічні сцени: Власні параметри для R4 рендерера.

🕳️

Підземелля: Окремі налаштування яскравості для закритих просторів.

🎭

Атмосфера: Час доби та місцезнаходження впливають на рендеринг сцени.

Скрипт додає динамічні візуальні ефекти снігу, туману та пилу, які змінюються в реальному часі залежно від погоди, часу доби та напрямку вітру. Усі ефекти прив'язані до позиції персонажа та зникають одразу після входу в приміщення або укриття. Тільки зовні. Тільки коли варто.
🌨 Поведінка по погоді
ПОГОДА ЕФЕКТИ
Ясно / МінливоЛегкий сніг
ТуманЛегкий сніг + туманний пил + пил при вітрі
ХмарноСередній снігопад + туман + бічний вітер
Дощ / Мокрий снігКосий сніг зліва і справа + туман
БуряБуран + пил + тепловий туман + вітрові порухи
🌙 Нічні ефекти
00:00–04:00 — нічний туман над землею
17:00–05:00 — світлячки ввечері та вночі
📦 Вимоги
Пакети частинок: YAWM, GRAUPEL, Expedition
Без них ефекти не відображаються — краш виключено.
▸ Технічні особливості
>>Оновлення позиції частинок — не частіше ніж раз на 200 мс
>>Лише якщо персонаж реально зрушив більш ніж на 5 см
>>Перевірка погоди та часу — раз на тік оновлення актора
>>Важкі функції захищені кешем — без зайвого навантаження
>>Безпечне завантаження файлів — відсутній файл не спричинює краш
>>Сумісний з 60+ пресетами погоди: YAWM, GRAUPEL, Expedition, Misery, Paradox, NLC та іншими
>>Зникає при вході в приміщення, підземелля або укриття
>>Не впливає на NPC, предмети або геймплей — лише візуальний рівень
// Автор модифікації
Ivan Danko
Build Trinity — збірка для STALKER Anomaly 1.5.3
COMPAT 60+ weather presets
RENDER R4 DX11 + SSS
❄️ Cold System: Life and Death
[ Життя та смерть у Зоні під нулем ]
Автори: bvcx, arti, RavenAscendant
Доповнення Ivan Danko: Додано звук клацання зубами, ефект тряски та інею коли герой замерзає.
Забудь про теплі вечори біля ПДА. Тепер Зона дихає морозом тобі в потилицю. Холод став такою ж реальною загрозою, як і куля снайпера або засідка Моноліту.
🌡️ Термодинаміка
☢️

Клімат: Вітер, дощ та ніч висмоктують тепло.

☀️

Сонце: Прямі промені — твій безкоштовний обігрівач.

💧

Вода: Мокрі ноги — прямий крок до зустрічі з прабатьками.

🔥

Тепло: Шукай вогонь. Він відокремлює тебе від вічного сну.

🏃

Рух — це життя: Біг прискорює метаболізм. Стояти в мороз — смертельно.

🧥 Екіпірування
🛡️

Броня: Тільки екзоскелети та «СЕВИ» мають належну теплоізоляцію.

Артефакти: «Кристал» або «Око» зігріють навіть у найлютішу негоду.

🎒

Метаболізм: Ситий сталкер чинить опір холоду набагато краще.

🍲 Харчування
🥘

Гаряча їжа: Їж одразу після казанка — тільки гарячa зігріє зсередини.

📱

Індикація: Червона іконка — гаряча, жовта — тепла, без кольору — крижана.

Допінг: Чай і горілка — план «Б». Але алкоголь дає лише тимчасовий ефект.

☣️ Наслідки переохолодження
🥶

Симптоми: Стукіт зубів, тремтіння, іній на шоломі — терміново шукай вогонь.

📉

Стійкість: Межа обмороження — 4000 одиниць. Наслідки тривалі.

🤒

Хвороба: Лихоманка: витривалість нуль, здоров'я тане.

💤

Реабілітація: Ліжко, ковдра, сон. Антибіотики не зайві.

🪓 Campfire & Woodcutting System
[ Мистецтво виживання: Від видобутку до вогню ]
Автори: bvcx, arti, RavenAscendant
Доповнення Ivan Danko: Реалізовано механіку видобутку дров ударами сокири та динамічний знос інструментів.
Тепер багаття — це не просто предмет у рюкзаку, а результат твоєї праці. Хочеш зігрітися? Бери сокиру і готуйся попрацювати руками.
🌲 Видобуток дров
🪓

Ручна робота: Знайди дерево або пень і влупи по ньому. Магічної появи дров немає.

🎯

Точність удару: 10 влучних ударів — і оберемок дров у руках.

🔧

Знос інструменту: Кожен удар виснажує зброю. Лагодь сокиру та обирай правильний інструмент!

🔥 Розпалювання багаття
📐

Рівна поверхня: 5-точкове сканування ландшафту. На схилі вогонь не розпалити.

Час: Від 5 до 10 ігрових хвилин на облаштування та розпалювання.

⚠️

Очищення зони: Стара фурнітура та покинуті багаття прибираються (якщо увімкнено в MCM).

🎒 Інструменти (ефективність)
🪓

Томагавк: Найгірший вибір — величезний знос.

🪓

Туристична сокира: Середня надійність для звичайних сталкерів.

⚔️

Важка сокира: Мінімальний знос, максимальний результат.

📱 Система повідомлень
🔔

Коли назбираєш достатньо дров — ПДА подасть сигнал: «Ви зібрали достатньо дров для багаття». Тепер можна відпочити.

💡

Порада виживальника: Слідкуй за станом сокири! Якщо доведеш її до критичного стану під час рубки — вона може стати непридатною для бою в найневідповідніший момент.

Grass Stealth Mod
🌿 Grass Stealth Mod
[ Реалістична механіка стелсу для Build Trinity ]
Автор: Ivan Danko
Забудь про грубі засідки в порожнячих кімнатах. Тепер висока трава — твій найкращий союзник у виживанні. Присядь, чекай та спостерігай. Враг не матиме жодного шансу.
👤 Динамічне маскування
🧍

На повний зріст: Видимість максимальна — ворог легко помітить твій силует.

🤐

Присідання в траві: Помітність кардинально падає — ти стаєш частиною ландшафту.

📊

Градієнт видимості: Чим нижче ти присідаєш, тим менше шансів бути виявленим.

⏱️

Адаптація: Ворог потребує часу, щоб акліматизуватись до твоєї позиції.

🧠 Логіка ШІ
🎯

Угруповання НПС: Снайпери помічають краще, розвідники стежать активніше, гарнізони — тупіші.

🐺

Види мутантів: Псевдопси нюхають через траву, але м'ясоїди покладаються на зір.

🌙

Час доби: Ніч краще на 40% — враги менш уважні при низькій видимості.

💨

Вітер: Попутний вітер розносить твій запах далі — будь обережним.

📡 Зворотний зв'язок

Успіх: Зелена іконка на ПДА — трава приховала тебе від ворога.

⚠️

Увага: Жовта іконка — ворог шукає, але ще не знайшов точну позицію.

Виявлено: Червона іконка — вороги знайшли тебе, потрібно рухатись або стріляти.

🔔

Сповіщення: Опціональні PDA алерти дадуть про зміну статусу маскування.

⚙️ Налаштування MCM
📏

Дистанція маскування: Регулюй від 20 до 150 метрів в залежності від складності.

🎛️

Множник маскування: Від 0.5× (майже неможливо) до 2.0× (надто легко) — обери свій рівень.

🌾

Висота трави: Мод врахує щільність рослинності на кожній ділянці території.

🎮

Меню гри: Усі налаштування доступні прямо в MCM без перезавантаження.

🎯 Тактичні поради
🏹

Засідка: Прихований у траві снайпер — це смертельна зброя в правильних руках.

🤫

Безшумність: Крадій в траві + тихий пістолет = безпроблемне завдання.

🚀

Прорив: Якщо виявлено — піди в наступ з місця або шукай наступного укриття.

🧑‍🤝‍🧑

Групова тактика: Кілька сталкерів у траві розосередять вогонь противника.

Personal Pet
🐾 Personal Pet
COMPANION SYSTEM · ANOMALY · STALKER
Автор: Leer  ·  Версія: 1.0  ·  Підтримка: Anomaly 1.5.2+
Зона — жорстоке місце. Але навіть тут можна знайти вірного друга. Personal Pet додає у гру справжнього компаньйона — собаку, псевдособаку або кота, який супроводжує тебе у кожному рейді, підкоряється командам і стає невід'ємною частиною твого виживання.
🐕 Доступні компаньйони
🐩

Собаки: біла, руда, коричнева, бультер'єр, чорна

🐺

Псевдособаки: варіант A та B

🐱

Коти: п'ять різних варіантів забарвлення

⚙️

Вибір компаньйона та його ім'я — через MCM меню

🎮 Керування (клавіші MCM)
📍

Виклик / телепорт — покликати компаньйона до себе

Відпустити — прибрати компаньйона зі світу

🚩

Патруль — вказати точку охорони

🔕

Ігнорувати загрози — пасивний режим

🎯

Атакувати ціль — вказати конкретного ворога

📦

Принести предмет — підібрати лут з землі

🧠 Поведінка компаньйона
🏃

Автоматично слідує за гравцем, біжить або йде залежно від дистанції

🌀

Телепортується поруч, якщо відстав і не в зоні видимості

💤

Сідає / лягає поруч з гравцем у спокійні моменти

⚔️

Атакує ворогів актора, ігнорує дружніх НПС

🛡️

Не активує аномалії — захищений від зонових пасток

📦 Система доставки лута
👁️

Вкажи предмет поглядом — пет підбіжить і принесе його до тебе

🗂️

Якщо предмет не вказаний — збере всі предмети в радіусі 20м

🚫

Ігнорує болти, артефакти з рангом та предмети з can_take = false

💬

Сповіщення в HUD про статус доставки

🏷️ Мітка імені
✏️

Над головою пета відображається його ім'я, задане в MCM

🌫️

Мітка плавно зникає з відстанню (налаштовується)

🖥️

Можна відображати навіть без HUD (окрема опція)

💾 Збереження стану
🔄

Стан компаньйона зберігається між сесіями — патруль, ціль, лут

🗺️

При зміні рівня — автоматично переноситься на нову локацію

🔧

Зміна типу пета в MCM — автоматично замінює поточного

NEP — NPC Enhancement Project
🏥 NPC Enhancement Project
STALKER ANOMALY · NPC OVERHAUL · IMMERSION
Автори: explorerbee, Longreed, bvcx, VodoXleb  ·  Версія: 2024  ·  Ліцензія: Proprietary
Зона живе — і тепер це відчувається по-справжньому. NEP розселяє по всіх куточках світу живих персонажів: медиків, що лікують поранених, і механіків, що ремонтують спорядження. Кожен НПС має своє місце, свою фракцію і свою роль у виживанні сталкерів.
🗺️ Локації та НПС
🔵

Кордон — медик сталкерів біля smart terrain 5_7

🔵

Темна Долина — медик сталкерів + укриття для пораненого

🔵

Звалище — медик сталкерів та механік у своєму куті

🔴

Янтар — медик найманців (нічна зміна)

🟡

Цвинтар Технік — медик бандитів

🟡

Юпітер — медики бандитів та екологів

🔴

Затон — медик найманців

🔵

Передмістя — медики сталкерів та найманців

⚙️ Технічна система
🧩

Динамічні smart covers — укриття спавняться скриптом при першому завантаженні

📦

На Звалищі спавниться верстак (тиски) для механіка через окремий скрипт

🔗

Інтеграція через DXML — діалоги додаються без перезапису оригінальних файлів

💾

Стан спавну зберігається через alife_info — НПС не дублюються між сесіями

🛡️

Перевизначення se_smart_cover через метатаблицю для сумісності з іншими модами

💊 Медик — квест та діалог
🗣️

Медик у Темній Долині має унікальні діалоги та завдання для гравця

🎒

Квест вимагає принести аптечку (itm_drugkit) для пораненого

Після виконання — завдання закривається з окремим діалогом завершення

📋

Діалоги додані через DXML до персонажа dasc_trade_mlr

🪑 Анімації та поведінка
🧍

animpoint_stay_wall — стоїть біля стіни (Темна Долина, Затон)

🪑

animpoint_sit_normal — сидить у природній позі (більшість медиків)

🛋️

animpoint_sit_low / sit_high — варіації сидіння для механіка та медиків

🎭

Кожен НПС прив'язаний до конкретного smart terrain своєї фракції

Soulslike для STALKER Anomaly
💀 Soulslike Death System
STALKER ANOMALY · HARDCORE · DEATH OVERHAUL
Автор: Jabbers  ·  Підтримка: Anomaly 1.5.2+  ·  MCM: Так, повністю налаштовується  ·  Сумісність: item_parts, arszi_psy, magazine_binder
Зона більше не прощає помилок. Soulslike перетворює кожну смерть на подію: ти втрачаєш спорядження, ранг і репутацію — а твої речі опиняються у тайнику, оточені ворогами, що чекають на тебе. Надихнувшись серією Dark Souls, цей мод робить виживання справжнім випробуванням.
☠️ Що відбувається при смерті
🎒

Речі гравця переносяться у тайник на місці загибелі

📉

Втрата рангу та репутації — відсоток налаштовується в MCM

🔧

Знаряддя деградує — зброя, броня та інші предмети погіршують стан

💊

Гравець відроджується з частковим здоров'ям та знятим радіаційним зараженням

💰

Можлива втрата грошей — шанс та відсоток налаштовуються

🌙

Опція заборони нічного відродження — час автоматично переноситься на ранок

📦 Сценарії тайників
📍

Default — рюкзак падає на місці смерті, позначається на КПК

📻

RF Detector — речі потрапляють у прихований тайник, знайти можна лише радіочастотним детектором

🗺️

Hidden Stash — тайник ховається поруч, але позначка на КПК дається одразу

🛡️

No Loss — усі речі повертаються без втрат (режим легкої складності)

⚔️ Система засідок
🐺

Якщо тебе вбив мутант — на місці смерті може заспавнитись зграя нових мутантів

🔫

Якщо вбив сталкер — з'являється загін тієї ж фракції, що чекає на тебе

🎲

Шанс та тип засідки визначаються зваженою випадковістю з таблиць спавну

⚙️

Кожен тип ворога вмикається або вимикається окремо через MCM

🗂️

Підтримуються усі фракції: Сталкери, Бандити, Монолітівці, Армія, Свобода, Борг, Гріх, ЮНІСГ та інші

🎛️ Налаштування MCM
🔩

Окремий шанс втрати для зброї, броні, артефактів, шоломів, інструментів та інших предметів

🛡️

Опції зберегти екіпіровані предмети при смерті

📋

Ігнор-список для болтів, ножів, КПК, бинтів, аптечок та ключових предметів

🏅

Можливість враховувати або ігнорувати ранг при розрахунку втрат

💾

Хардкор-режим: примусове збереження після відродження

🧟 Мародерство ворогів
🔪

Сталкер-мародер — забирає предмети собі в інвентар та позначається на КПК

🐗

Мутант-мародер — з'їдає їжу, м'ясо мутантів та пояси як «приманку»

🎰

Tarkov-мародер — 1% шанс: ворог виламує випадкову деталь зброї

📌

Мародер може бути позначений на карті для помсти

🔗 Сумісність та технічне
🧩

Підтримка item_parts — деградація по частинах зброї

🧠

Підтримка arszi_psy — скидання психічного здоров'я при відродженні

📎

Підтримка magazine_binder — переддемонтаж магазинів перед смертю

⏱️

Система таймерів (demonized_time_events) для коректного спавну схованки

🌊

Смерть у воді: жодних втрат предметів — окрема логіка обробки

RE:D Moon
🌕 RE:D Moon — Кривавий Місяць
[Новий глобальний івент Зони]
Автор: EtongSayo  |  Співавтор: DrSergei  |  Тестування: Sanguiynaire  |  Зомбі: Hades@DK  |  Організатор: eAkman
Від творців RE:Done, RE:Spawn, RE:Pack, RE:Tune та RE:Bound — новий жах під кривавим небом Аномальної Зони. Кривавий місяць сходить, і разом з ним — орди мерців. Готуйся витримати найтемнішу ніч у Зоні.
🌕 Кривавий місяць
🌑

Новий івент: Кривавий місяць — окрема подія поряд з викидами та пси-штормами.

🔴

Небо: Горизонт заливається багряним сяйвом, а яскравий червоний місяць піднімається над Зоною.

⏱️

Динаміка: Івент відбувається природнім чином, без прив'язки до розкладу.

📻

Новини: Система динамічних новин попередить тебе про наближення кривавого місяця.

🧟 Ексклюзивні зомбі
💀

Унікальні типи: Кілька видів зомбі, створених спеціально для цього моду — більше ніде не зустрінеш.

🧠

Автор моделей: Ексклюзивні зомбі розроблені Hades@DK особисто для RE:D Moon.

🩸

Спаун: Мерці з'являються саме під час івенту кривавого місяця.

👁️

Поведінка: Зомбі відчувають твою присутність і невпинно рухаються до тебе.

⚔️ Динамічні атаки
🌊

Хвилі: Безперервні хвилі мерців переслідують тебе протягом усього івенту.

🎯

Агресія: Зомбі цілеспрямовано атакують гравця — відсидітись не вийде.

📈

Інтенсивність: Тиск наростає з кожною хвилею — виживання стає справжнім випробуванням.

🏃

Тактика: Рухайся, стріляй, виживай — стояти на місці смерті подібно.

⚙️ Налаштування та сумісність
🎛️

MCM підтримка: Налаштуй івент під себе — частота, інтенсивність, параметри спауну.

🤝

RE:Bound: Встанови разом з RE:Bound Encounters для додаткових можливостей.

🏠

Система укриттів: У безпечних зонах зомбі не переслідують тебе під час місяця.

🔗

Сумісність: Розроблено як частина екосистеми RE: модів для Anomaly.

❄️ Рекомендації при початку нової гри
🧤 Як не замерзнути в Зоні

Спорядження: Обов'язково візьміть дрова та сокиру. Не допускайте критичного переохолодження!

Джерела тепла: Регулярно грійтеся біля багаття — це ваш основний шанс вижити.

Сон: Відпочилий організм краще опирається холоду. Сон — головне для сталкера.

💊 Медицина та харчування

Лікування застуди: Використовуйте спеціалізовані медикаменти, але без надмірності — надлишок ліків накопичує токсини.

Їжа: У зимових умовах їжа зігріває лише гарячою. Готуйте стільки, скільки з'їсте за раз.

Інтоксикація від ліків: Усунути можна трьома способами:

Напої: чиста вода, гарячий чай або детокс-напої

Медичні засоби: сорбенти (активоване вугілля) або антидоти

Час: припиніть препарати та дайте організму відпочити

🛠 Керування та обладнання

Стан кінцівок: Натисніть H або зайдіть в інвентар

Лазерний цілевказівник: B

Зміна маркера прицілу: Z

Якщо клин зброї, швидко натиснути 2 рази: F

Перевірка токсинів: ⌫back space

Швидкий удар: V

Швидке перемикання приладів — стрілки праворуч на клавіатурі:

↑ Дозиметр  |  ↓ Детектор аномалій

← Радіоресивер  |  → Детектор активності

🛰 Робота з контактами

Не обов'язково бігати до кожного персонажа! Завдання можна брати дистанційно через КПК, якщо персонаж знаходиться в радіусі вашої дії.

#
Назва моду
Автор (нік)
Опис